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カテゴリー「Peca(配信日記)」の検索結果は以下のとおりです。

6月30日のSUMMERメアリの結果

6月30日に引いた

198枚+6枚の計204枚ガチャチケを使った結果です

WS126551.png

WS126568.png

とまあ珍しく特別枠が1回しか出てきませんでしたが、ここは運ですね。

VRは21枚でした。

内コスト32が7枚なので悪くはないかと。

パーセンテージでいうとVRは10%引いたので特別枠は1回でしたが

相変わらず表記に近い夢ガチャです。

 

なお、その後メアリ袋の1週目ステップ3で2回引けたので4枚揃いました。

パロディウスだ

小さい頃に買ったけどクリアできなかったシリーズ、FCのパロディウスだ。

6日から全3回でタコ使い打開。

オートモード、ノーマルでのプレイでした。

ステージ2の中ボス?が有名らしく、大いに盛り上がりました!

クォース

1月17日、29日、2月15日と3日間に渡ったFCのクォース。

シューティングとパズルのゲームです。

VCにはアーケード版とGB版はあるそうなのですがFC版は無いそうです。

 

このゲームは20年以上前、私が小学生の頃、スーパーに試供プレイとして設置されていたんですね。

で、何度かプレイしてて親に買ってもらったんですよ。

一緒に楽しみましたね、子供の頃は。

エンディングがあると知ったのはつい最近で、まあ見てみようかと思い始めました。

 

基本的なルールは横移動しかできない自機でブロックを打ち込んで

迫りくるブロックを四角形に組んで消すっていう単純な物です。

四角形の中は空洞でもよく、複数のブロックを一つにまとめて消すと得点が高くなる。

そういうゲームでした…途中までは。

エリア0から9まであるんですが、どんどん速度が上がります。

シューティングゲームなら敵や弾が自機に当たらなければどうということはないんですね。

でもこれパズルなんです、テ○リスのようにラインオーバーでアウトなんですね。

消せなかったら1機減ります、パズルゲーです。

おわかりですね、くっそ早い中シューティングでブロック消すという難易度が。

エリア9ともなればそりゃもう早いのなんのって…

自機が消したいブロックの前に移動する間にラインオーバーという有様ですよ。

これ練習でどうにかできるかとオフで練習しましたが無理でした。

救いはエリア9からスタートできることですが、それでも3日かかりました。

エリア9の開始と最後では速度が倍ほど違うんですこれ。

残機を残し最後は神風アタック(残機が減ると画面上のブロックが消える)

を使いエンディングまで辿り着きました。

運打開です、エリア0からなんてとても無理です。

ぶっちゃけ、エリア7で限界です…横に広いステージで早いんですよここ。

GB版やアーケード版の方が簡単とかなんとか…

やってみたい方はレトロフリークでFC版をプレイしてみては如何でしょうか。

2017バレンタインガチャinハンゲ結果

2017年のバレンタインガチャ、10日の結果一覧です。

用意ガチャチケ枚数248枚、使用総数246枚w

エラー落ちまであったそんなハンゲでの一覧です。

WS106005.png

WS106019.png

WS106033.png

とまあ3枚は確保できましたがまあヒヤヒヤしました(;´∀`)

毎度恒例の確率発表(小数点以下四捨五入)

特別枠:3枚→1%

UR:3枚→1%

VR:9枚→4%

SR:109枚→44%

HR:122枚→50%

という結果になりました、いつもながら大型新人は確率通りですわ(;´∀`)

つまり300枚あれば序盤駄目でも収束して3枚は出る…ような気がします。

ハンゲ鯖だと私はHRの後に大型新人が多いらしく実に15回中10回です。

バリーファイア

16日のGB・バリーファイア 50分…予想外でした。

たまに何かやるかなと思い、そういや昔々子供の頃に買ってクリア出来なかったのが有ったなと。

当時中古じゃなくてフルプライス3100円(さすがに多少安くはなってたと思うが)で

買ったバリーファイア。

今やったら50分で終わるとか思わなかったわけですよ(;´∀`)

 

このゲーム、シューティングゲームでステージ毎に3面あってその後ボス戦の4面構造なのですが

やることが左右に避けて弾打つだけなんですね。

ステージギミックがエリアによって

・中央部を横切る障害物(攻撃を当てると弾が消えたり反射されたり、攻撃してきたり)

・縦に強制スクロールしてるように見える感じに障害物が降ってくる

・オカマを掘りに来る岩

こんな感じに差別化はされてるが、実はこのゲーム雑魚が居ません…

面毎にボスだけがいて、4面でエリアボスが同時に3体。

これだけなのです。

最初のステージ1をクリアすると自由に行く場所を選べるのですが…

私どうやら最短距離でプレイしたようで…知らんがなそんなこと(;´∀`)

全部のステージクリアしたら最終面出てくると思うじゃん。

で、速攻終わったのよね…。

ボスによってはミサイル撃ってきたりして苦戦はしたけど、ノーコンティニューでした。

途中でレーザー獲得してキープ出来たので攻撃力もあったしなおさら短時間で…。

 

感想

ストーリーは説明書見ないとわかんないね、EDの女の子は何っていう感じ。

BGMは4つしか無いのかな?どれもGBにしては格好いい曲でした。

 

子供の頃はあんなに難しく時間もかかってクリアできなかったのに

大人になると短時間で簡単に終わってしまう、思い出のままにしておいた方が良かったかもしれない

そんなゲームでした。

…以上

スパロボα外伝、計17日間

今回から、毎日配信日記を書くと面倒なので打開後にまとめて感想を書くことににしました。

9月17日~10月30日の間に17回の配信でした。

 

発売当時、難易度「難」はプレイしていたものの

「易」とはどんなもんじゃろと思い、熟練度「0」を目指し開始しました。

この熟練度、やらかしで何回か取ってしまいやり直すはめになりました。。

まあ普通にプレイしても何なので、易しいだからこそやっても良いかなと思う

普段使われないユニットとキャラを載せ替えてそれを主力に据えての配信となりました。

柿崎・カツ・ファットマンを前線に投入するプレイヤーがどれだけ居るのか…。。

最終スタメンとレベルは最後の方に書きます。

 

中盤の戦力が整うまでは割と普通プレイになっていたのですけどね、

都合上これは仕方ないので無改造でそこは進みました。

キャラとユニットが揃ってきて載せ替え何だかんだ余裕だろうと思ってたんですけどね

…予想外に苦戦しました。

主役級と違いステータスが低く火力が出ない上に魂持ちが居ないだけでなく

サポート用の精神が主になっているキャラが多くなってしまい

普段ならありえない精神があふれる事に頭を悩ませました。

奇襲(必中・閃き・加速・熱血の複合)持ちが沢山とか、補給持ちだったり

とにかく主力に置いてるキャラがサポートも兼ねるので精神の使いづらさもありました。

あと複数乗りのスーパーロボットを使わないせいで激励持ちが少なくて

易ルート特有の敵の少なさで気力が上がらなかったりと結構キツイ条件に変わっていきました。

そう、スーパーロボットは極力「マジンカイザー・グレートマジンガー・ブライガー」

だけなのです。

序盤や強制出撃の時は使いましたが、後半は殆ど使うことなく攻略。

武器改造はレオパルド・試作2号機・ヴァルヴァロ・ディアブロをフル改造で他は無改造

機体改造は限界反応以外も改造したのが

レオパルド・試作2号機・ヴァルヴァロ・ディアブロ・ZⅡ・サザビー

という感じなので最終話は敵の数が少ないのにド根性祭りに苦戦し6時間もかかってしまいました。

最後、カツが世界を救うはずだったのに熱血有りのファンネルで600ダメしか入らず

援護のロアビィが1200ダメで終わるっていう、やっぱりカツでした。

易しい限定のアトミックバズーカは強いけど機体自体も使い勝手が悪く残念でした(強けど)

 

以下最終話出撃ユニット「載せ替えはパイロット記載」(最終Lv)

続きを読む

FLV視聴注意書き

とりあえず、右上の時計をたまに確認お願いします。
下記はだめねこさんch用の経験による自己流なので他の配信で同じとは限りません。

Q1:右上の時計表示から凄く遅延してるんだけど?
A:上流がバッファりまくって過去データを流してる可能性
 本体側で再接続を押して枝を変える(プレイヤー機能にもありますが一応)。
 ペカステなら接続一覧で上流が変わったか見て分かるし使用してる本体も分かります。
 なお何分までが凄く遅延になるのかは個人によるので判断しづらいですが2分以上だと凄いのかもしれません。

Q2:特定箇所で再生ループするんだけど?
A:再接続で直らないなら多分一旦本体とPCYPを落として再起動すれば直る。
 それでも無理ならwindowsのTempフォルダにキャッシュが残ってる可能性
 ディスククリーンアップか手動でTempファイルの削除
 プレイヤー側でRTMP再生の場合はキャッシュがないはずですが
 上流次第でHTTP再生に変わっているのでキャッシュが出来てたりします。
 PecaRecorderに付属のプレイヤーはループしたらつなぎ直す対策されているとの事です。

Q3:リレー崩壊多いんだけど?
A:知らんがな…こっちは直下以外弄れないんや…。
 原因としては主に上流(意外と直下より3段下付近が多い)が配信を切ったことによるものです。
 Q4案件による上流が紫になったことによる切断の可能性もあり。
 もしくはQ1・2案件の理由で再接続したために下流も全部移動になってる場合。
 本体の自動切断で「視聴していない」を選択しているとリレー状態でも切られてしまいます。
 あとは本体側の設定で上り帯域設定してなかったり
 リレー本数指定してなかったりプロバイダが帯域絞ってて紫になったりとか
 等々原因は様々なのでレスがあれば一時的に直下3本に増やします。
 
Q4:とにかく紫が多いんだが(# ゚Д゚)
A:FLVの仕様上表記よりも多くのビットレートが必要な配信があります。
 他のFLV配信を多重視聴していると気づかぬうちに途中で紫になることが有ります。
 遅延やバッファや大崩壊の原因の大半がこれだと私は思ってます。
 私の配信はほぼ表記内で収まっているのですが多重されるとどうしようもありません。
 回線に余裕があるなら本体側の上り値を上げて貰えればよいのですが…紫の人が。
 
Q5:ポト0多くね?
A:自動開放かもしれんね。
 IM版だとルーター側で7144のポート開放してると思いますが
 ペカステに変えた際、ポート自動開放のチェックが入ってます。
 この状況だとポートが閉じるルーターがあるので、
 ポート開放を削除するかペカステの自動開放チェックを外します。
 気づきづらい仕様なので各自注意。

少なくとも直下に渡ってるデータは大丈夫(と思うのですが)
なので上流と個人で何とかしてもらうしかないです。
個人で出来ることはそうなった場合の対処だけなので上流なんとかしろ系です基本。

タワレコぐるみのドリームガチャ93枚

16日のドリームガチャ93枚結果

WS088462.png

 

特別枠のタワレコぐるみは出なかったものの

UR2、VR6っていう

確率自体は当たりの方にはいたんだがなぁ。。

ってか前半の確率おかしいから!

大型新人3連続で来ないって特別枠無しってどういうことやねん!

 

 

ロックマンワールド5

14日のロックマンワールド5 (4時間20分)

久しぶりのまともなゲームでしたね。

普通のロックマンじゃなくてGBのロックマンワールドです。

1~4だとFCのボスキャラが出てくるんですがこれは「ロックバスターが効かない!」

オリジナルのロボットがボスなので

前作までプレイしなくていいかなーということでやりました。

感想としては、

ライト博士!ロケットパンチ必要だったんですか?ですかねぇ…。

ボスよりもステージに苦戦したけど、一味違うロックマンで楽しかったです。

続きを読む

2016SUMMER円陣、199枚ガチャ結果

4日のハンゲ鯖、円陣SUMMERドリームガチャ199枚勝負の結果報告

WS083660.png

WS083671.png

WS083682.png

今回の成果

最初の100枚=特別枠0枚、UR0枚、VR3枚、SR42枚、HR55枚

後半の99枚=特別枠2枚、UR2枚、VR5枚、SR41枚、HR51枚

合計=特別枠2枚(1%)、UR2枚(1%)、VR8枚(4%)、SR81枚(41%)、HR106枚(53%)

 

と、最初の100枚が絶望的に運悪かったですね…。

当初192枚で3枚出るかな~と期待していたのですが2枚だったので交換所で交換し7回チャンスを追加も

ヤフモバ鯖とは勝手が違うので当たりそうで当たらない…。

途中で画面から出たりログインし直しても当たりそうで当たらない。

しかし最終的にほぼ確率通りに出てくるあたり凄いと思う。

 

で…まあイベント報酬で1枚入るとしても計3枚だからと配信中にまあ無理だろうと

たまたま残ってた100ハンゲポイントで福袋をポチッたら奇跡的に特別枠の3%を引いてしまうという…。

タダで揃えることは出来なかったが出費自体は最小限だったのだ。

結果だけ見ると勝ちに等しい負け…というやつになると思います。

 

とりあえずハンゲ鯖の傾向として、HRの後が大型新人来やすいようですね。

ヤフモバだとSRの後なんですけど。

そう考えるとHRで途中抜けたりログインし直さなかったらもしかしてもっと早く当たってたか…?

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