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カテゴリー「Peca(配信日記)」の検索結果は以下のとおりです。

SRWNEO 4日目

23日のNEO(5時間)

12話・13話を攻略

 

12話は敗北条件6個とおおすぎー

原作終了後ゴーショーグン登場、赤いボタンを知ってるか、青いボタンを知ってるか

→知らん。

敗北条件に「月心の撃墜」他の条件はロボット名なのになぜか疾風丸とは書かない!

竜馬合流してゲッター1になれるようになったけど結局は3しか使わないのである。

イオニアが空飛んてるのに門に引っかかって動けないとか3Dスパロボ(;´∀`)

空飛んでたら押出喰らわないと思ってたけどそうでも無いっぽいね。

アッサーム召喚できるようになったけどスタン効果が微妙すぎてイケメンロボなのに

使う機会はなさそう。

安倍晴明は半減バリアでしょうかねぇ…非常に硬くて時間がかかりました。

この頃はバリア貫通が無いんですね…脱力でバリア解除もできるか分からないし。

 

13話はリューガンナー出てきて終わって短いなー…な訳もなく。

洞窟マップ始まる。

ペンギン倒したら一部ザコも撤退して資金勿体無かった。

突破攻撃でドンドン進み、平均的にレベルを上げながら進む。

ここも終わったと思ったらまた増援かのパターン…疲れる。

金太君がマグナザウラーゲットして島田兵じゃねーか、何人いるねん島田兵。

ボスはバリア無いので簡単に沈みはしたけど大変であった。

金太君はあの見た目なのにガンナー、防御回避ともに無いのに鉄壁っていう使いづらい。

合体攻撃も攻撃力そんなでもなくて使うか微妙…。

 

相変わらず2話が限界…っていうか後半にこの長さならいいんだけどまだ序盤ってのがな。。

戦闘オフにして突破使いまくってるのに何故にこんなにSLGパートが長いのか。

SRWNEO 2日目

18日プレイのスパロボNEO 2日目(7時間)

5話~8話しか終わんなかったぞ‥序盤でこの長さなるほど当時の俺が積んだわけだ。

 

始まってそうそうに選択肢。

ゴウザウラールートに行って主人公が居なーいw

最近のスパロボだと主人公をどうするかって選択肢ですからね~こういうのも珍しい。

ゴウザウラーとライジンオーのクラスメイトだけで約40人…会話の長さの理由はこれだろと。

電気王の機体はドリルブーストナックルが飛んできそうなデザインで好きですw

 

6話になってやっと小学生から開放されたぞ!

顔の悪いゲッターチーム、鬼のやつはアニメ見たことないわ。

ゲッター1は鬼と相性悪いってどういうことやねん。

ゲッター3の大雪山おろしが空用とかお前ゲッター3じゃないだろう。

ゲッター2…うん?

アイテム付けてくれるとか早乙女博士顔に似合わず優しい。

ブライガーとGガンは微妙やな。

 

7話で小学生に話は戻り…イオニアの中に地球防衛軍の机っぽいの設置してもメダル使えなくね?

と思ってしまったり。

ガンバルガー初動かしで弱いと思ったけど鉄壁回避できて優秀だわ。

射程短いのが難だけど。

戦闘中にガンバルガー派が出てきて「いっぱだと思った」。

敵が使ってくる突破攻撃は避けられないね~ステータス見られないから持ってるか判らんっていうね。

んでついに撃墜されたわ、主人公が。敗北条件に入ってなくて良かった。

合流したブライガー…いやブライスターが対空持ちで強くて笑う。

 

8話、所変わってなせいで説明会話が長いわ!

ラムネスが勝手に強化されるも城壁内から曲射シールドぶん投げてるだけ。

アデューは特殊能力「騎士道」を覚えてなかったとか騎士の風上にも置けない。

でも突破は射程が使いやすい。

ハルク砲艦は当時流行ってたのかな?元ネタが分かるレベルだったんだろうなぁ…。

戦闘終わったと思ったら配置が変わって別な敵出てきてため息…

戦艦を祝福かけて倒すつもりが対空強すぎて落としてしまったり。

 

そんな感じでした。

お町さん、可愛いですよね。

SRWNEO1日目

今日17日から始めるスーパーロボット大戦NEO 1日目 (6時間)

Wiiの3Dスパロボですね~。

その前にやったスパロボがα for Dreamcastで3Dっていうw

ソニックキャットの元ネタになったのが参戦してる

 

今日は1~4話まで終了

天音きゅんはヒロイン、これ大事。

1話から会話シーン長いわー、戦闘始まるまで10分位かかったんじゃ…。

一番最初がオリジナルじゃなくてライガー操作っていうのがイイね!

操作に慣れないのでアナログスティックと十字キーを間違えてカメラくるくる。

曲射とか押出システムあたりになれないとふいのダメージで落ちそう…。

あと各ステータスがシリーズとは違う感じで直感的に判断できない。

2話から登場のライジンオーは他の3Dスパロボには出てるけどプレイしてない人が多いだろうな…

5次元人(ジャーク帝国)って、つまりマイトガインのラスボス的なことになるんですよね。。

3話もこれまた初参戦のラムネとリューナイトそのせいかやっぱり会話が長い…。

カイゼルファイヤーは出ません!

ラムネとかの時期ってデフォでSD体型だから意外とスパロボに出やすそうに思うんですけどね~

RPG伝説ヘポイのキャッスルシリーズも好きなのでそのうち来ないかなぁ。

4話でドーナツさんがなぜドーナツと呼ばれてるのか、こんな早くに理由が見られるとは。

HP6万オーバーの敵ボスとか強すぎません?

オセッカイザーお節介すぎw 経験値泥棒!アニメだと感動するんですけどねぇ…。

 

そんな感じでした。

アレサ2初見2日目

28日の初見2日目、SFCアレサ2。

予定外にラスボスまで終わってしまいました…約5時間

初見でやるSFCのRPGって長い印象あったけどそーでも無いのな。

スレイヤーズもエンカウント率の割には早く終わったしシステム的なところでかねぇ。

では日記です。レビュー的なまとめは別途書きます。

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アレサ2初見1日目

26日からプレイ開始のSFC・アレサ2

 

今日はOP~風見クジラまでをプレイ。7時間。

前作をプレイしてから早10ヶ月が経過し内容もすっかり忘れてしまってますが…

プレイ済み前提のストーリーですねこれは完全に続編モノです。

ドラクエみたいに前作をやってるとニヤッとする系じゃなく…知ってる前提。

いきなり前作の最後でアリエルがレイラと~とか言われても意味が分かりません。

まあとりあえずだ…会話スピードが遅いで丁度いいと感じるゲームも珍しいなw

戦闘ではダメージが数値で出るようになって分かりやすくなってましたね。

 

以下攻略日記なのでネタバレ見ずにプレイしたい方は観覧注意

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けろけろけろっぴの大冒険2

21日にプレイのFC、けろけろけろっぴの大冒険2

前作とは似ても似つかない、完全なACTゲーとなっている本作。

目的は友達を助けようというゲーム。

初見プレイでしたが…いや~予想外でしたね。

私が46分で打開出来てしまうとはw

攻撃方法が踏みつけとけろっぴ砲(;´∀`)

POWのいちごを集めるとけろっぴ砲がパワーアップし4つ貯まると一定時間無敵。

ボス戦がミニゲームと…あれどっかで聞いたことがあるような…?

ワギ○ンに似ているのは気のせいだとは思いますが…。

ボス戦は覚えゲー運ゲーなので難しくないので、

当時けろけろけろっぴが流行っていた頃の小学生向けゲームなのでしょう。

レトロアクションゲームが苦手な方はこれで自信をつけてみてはどうでしょうか?

 

けろっぴ自体はまだキャラクターグッズ出てる…んですかね?

マイメロディやジュエルペット、キティちゃんの人気にはさすがに今は勝てませんか…。

当時はなんで人気があったのか、実は知らなかったりしますw

タイニートゥーンアドベンチャーズ3回目

7日にプレイのタイニートゥーンアドベンチャーズ3回目

 

過去に打開した時は毎度デイジーデビルで幕が降りてしまったので

主人公のバスターで救出したいと思いたち配信開始。

…こんなに苦戦するとは思わなかったというのが正直な感想w

バスターは跳躍力があるんだけど滑る。

その一言に尽きる。

他の仲間に比べて挙動不審で敵に当たってしまうこともしばしば。

跳躍力を活かした行動を取る場所が大してない。

そのせいでか3-2の森で大苦戦。

いつも鳥で滑空していたのでゴールにたどり着くのに何匹のバスターが犠牲になったのか…。

4-1で残機0になる予定だったのにまさかの3-2ゲームオーバー。

その後何度もプレイしやっと抜ける。

4-1は結局、ストップアンドダッシュで序盤にを抜け、終盤の足場はゆっくりとジャンプ。

敵を踏みつけてジャンプしていくという方法は鳥では出来たのに兎のバスターで無理とか無いわ。

4-2は今までどおりダッシュで走りぬけようとしたら

バスターが無駄に早くてジャンプ力あるせいで敵にズバズバ当たるという。

ストップアンドゴーも試すが、やはり最後の方はハートの力を借りたダッシュになっていた。

ここのボスは1発で抜けた、振動で苦戦すると思ったけど意外とすんなり踏めてよかった。


さて、問題のラストステージ。

連続スライディングが出来なくてデイジーデビルの無敵トルネードで前回は打開していた訳だ。

案の定、スライディング地帯でハマる。

警備員の出現位置とタイミングさえつかめれば…変な掛け声でタイミングを図り慣れてくる。

その次のエレベーターエリアもタン・タン・ターン…と口ずさみながら。

そこまで行けばラスボスなんて楽勝ー…な訳もなく(;´∀`)

そんな一発で打開できるほど私がうまいわけがないので何度と無くやりなおし。

無事、バスターでバブスを助けることが出来ました。

…で、バブスって妹ですか彼女ですかどっちですかー(wikiで調べない奴ー)

3枚目のVR確定チケットは

配信外で名声pt貯めて3枚目のVR確定チケット引きました。

冬崎ヤマトでしたので当たりです。

後1枚…凶獣の若手イベントで絡んでくるから交換景品に入るかな?

WS023837.jpg

最後の方は女帝直下にドリンク使ったわ10本くらい。

しんじるーやつがジャスティスX!

1日にプレイしたのはリングドリームでお馴染みのジャスティスXが活躍する

「究極正義ジャスティスX」という公式アクションミニゲームw

ハンゲームでリングドリームが新規で始まるので先行登録しているページの下に

登録もせずにプレイ可能なこのゲーム。

WS023657.jpg

ttp://festa.hangame.co.jp/ringdream/register/insidepage.nhn

 

左クリックだけで遊べるシンプルなゲームですが結構楽しかったです。

ステージ4の階段は苦労しましたが…無事に打開できました。

 

追記:現在はメンテナンス中にのみ?遊べるようです。

スレイヤーズ&タイニートゥーン

24日プレイの

4日目SFCスレイヤーズ&FCタイニートゥーンアドベンチャーズ

 

クリア済みですがスレイヤーズはやり残した原作っぽいイベントがあるようなので…

アニメでも宿で飯食ってるシーンは豪快に食ってましたね~。

ってことでグルメ旅が残っていたのです。

イベント開始と同時に8つの料理の内4つを制覇していたいつの間に!?

これ、クリムゾンシティの領主からグルメ本作りたいから名物グルメ食ってきて感想教えてね

っていう内容のイベントです。

各国の宿を周り飯を食う旅番組ですね、今回はこれを消化するためにやりました。

本といえば…25週年アンソロジー

なんてのが最近発売されたみたいですね。

さて、グルメ旅は4つ消化していたと言ってもどこに何があるのか分からないので

結局最初の街から飯を食っていくことに。

私は各地のグルメでそれっぽいリアルな料理トーク。

エビとかカニとか鮫とかケーキとかで料理トークの最中にシャコシャコふるいする機材の名前を知る。

ホームシフターこれですね我が家のふるい。

古くから家にありましたが解体して洗えるのを知ったのはつい最近です。

てな話をしていたらイベントが終わってしまったのでスタッフロール見て終了。

1時間程度で終わったので前回トラブって6時間かかったタイニートゥーンアドベンチャーズ。

今回はトラブルなく、順調に開始直後に敵に当たって乙るという。

だからアクションは…。

その後は順調に4-1、4-2で大苦戦し、20分位かかる。

ステージ6は慣れたもので、ステージはそれなりの回数でボスまで到達出来るようになっていた。

しかしラスボスは初見の時より多い試行回数でやっと打開。

1:09:14というタイムでした。

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