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18/07/19の水着ヴァンプ結果

19日のガチャ109枚の結果です。

WS000242.png

特別枠1(1%)、コスト34枠1(1%)、コスト32枠4(4%)

おそらく今までで一番大型新人の居ない結果でした(;´∀`)

ただまあ1%の特別枠と34枠をどちらも引けたのはラッキーでしたね。

鈴木じゃなくて鈴森だったらなお良かったのにw

SS版の慟哭…そして…の記憶

18/04/08から計6日プレイ(計10周以上かな…)

リマスター版が出る前にSS版をやろうと、攻略は見ずに開始

発売当時に買ってやってるし、雑誌に載ってた攻略自体は見たことあるし大丈夫だろうと思ったんだが…。

 

1周目:独り身END、青木死亡(十字ドライバーがね…)、子鈴死亡(騙された!)

最初は1周したら終わる予定だったんだよねw

速攻青木がアウトしてしまったので、次からは青木ENDを目指して頑張る事に。

 

2周目:犬グッドEND

3周目:子鈴グッドEND

4周目:独り身END

x周目ノーマノーマルEND

 

とさすが当時の最難関ヒントなしではまあ無理だなと。

リスナーヒント(攻略解禁)でどうにかこうにか…。

18/04/27・雪女5thガチャ結果

18/04/27・雪女5thガチャ(142枚)結果

WS000235.png

WS000248.png

特別枠1(1%)、コスト34枠2(1%)、コスト32枠7(5%)

後半のSR地獄に飲まれましたねぇ…。

 

18/04/20・可愛いいんこちゃんガチャ結果

4月20日の可愛いいんこちゃんガチャの結果です。

181枚のガチャチケチャレンジでした。

WS000177.png

WS000192.png

という結果になりました。

特別枠(1%)が1枚(0.5%)

コスト34(1%)が4枚(2%)

コスト32以下(8%)が13枚(7%)

でした。

G.O.Dの感想

2月2日開始、計10日、47時間(セーブデータは42時間でしたがね…)となりました。

当時の情報雑誌で発売日未定時点の記事で印象に残ってはいたものの

いつの間にか発売されていたというSFC末期のゲーム、発売が1996年です。

その後PSに移植されたのなんか知らんわ…。

というRPGです。

すごく面白いテーマと悲劇的な深いストーリーで非常に楽しめる作品です。

1999年を目前にした当時の世界の謎と超常現象ブームを知っているともうニヤニヤが止まりません。

小ネタも多いしどっかで見たことあるような?という危ないオマージュまで元ネタ知ってると楽しめます。

1996年当時でもネタが分かるのか怪しいような…という内容も多々あり。

ただ小ネタはともかくアイテム類は攻略サイトが必要ですね、当時も攻略本必須だったでしょう。

最初はバランスの悪い、ネタゲーだと思ったんですよね。

仲間が増えて世界を舞台にする頃には、ネタゲー感が薄れてストーリーが気になるようになります。

ストーリー攻略自体は最後以外はすんなり進むかと…最後だけ難しい、本当に難しい…。

BGMはデーモン閣下が監修ということで、なるほど面影のあるBGMで格好いいです。

特にボス戦は素晴らしい。

 

プレイしていて、一番の思い出は、モスクワでのピロシキまん63個事件です(;´∀`)

このゲーム、アイテム購入時に確認の選択肢がない上に左右で所持金で買える最大数が

選べちゃったりするんです、下キー入力時に横キーも入ってしまうんですね。

よりによってなんでそこでやらかしてしまったのか…。

モスクワはとにかく金がいる街だったんですが…おかげで時間がかかりました。

そしてやらかしたことによって後の戦闘で重要な役割を担ったピロシキまん。

本当にどうでも良いことですが記憶に残ってしまいました。

17/12/29のけしからん先生ガチャの結果

WS152416.png

WS152429.png

156枚の結果

特別枠1、VR9

2017年最後は年内を平均的にするような結果でした。

11/17日のはねる2ndドリームガチャ結果

158枚のガチャチケの結果です。

WS145893.png

WS145907.png

特別枠2枚→1%

VR14枚→9%

というとても正直な確率を出しました。

特別枠の方が2枚来てる分、いい方向に振れました。

コスト32が多かったのも良いところです。

スレイヤーズわんだほ~ 感想

9日から開始のPS スレイヤーズわんだほ~、計5回(25時間)で打開

このゲーム、1年以上前にリスナーからお勧めされて購入してはいたのですが

中々機会がなく、この度ようやくプレイできました。

クソゲーとしてお勧めされたんですけどね(;´∀`)

プレイしてみて、クソゲーでは無く良ゲーの方に分類しても良いのではないかと思ったりです。

キャラゲーとしては凄くよく出来てます。

強すぎる主人公達をゲームに合わせてどうやって弱体化させるかという部分が

ストーリーとして上手く組み込まれて尚且つゲームシステムの一部でもある。

安易な記憶喪失ネタを使ってないのはポイント高い。

良かった部分を箇条書きにすると

・ストーリーがちゃんとしてる

・ボイスが良質で音割れしてない、BGMとのバランスも良い

・アニメと一枚絵も多い

・戦闘がサクサク進み苦戦しない、バランスは基本主人公無双の部類だが設定的に合ってる

・クリエイトで最強武器を序盤に所持することが出来、装備出来るようになるまで楽しみがある

・説明書には書いてないサプライズな仲間キャラ

と、キャラゲーにあるまじき部分w

悪い部分は

・3Dマップ

・ザコ敵のバリエーションの無さ

・戦闘中のテキストが無い(敵の名前や攻撃等、分からない)

・エンカウント率ダウンや、ダンジョン脱出魔法と言った補助系が無い

という感じです

クソゲーと言われてるのは主に3Dマップの見づらさです。

頑張って丁寧に作られていて、高低差や回転させての発見という部分が大事なゲームで

そこで探索をさせることでゲーム時間を伸ばしてます。

で、それ自体は構わないのですが画面に表示されてるマップパーツが少なく

元いた方向すらすぐに分からなくなってしまうほどです。

決して1マップは広くないのです、街の家が3つ程度しか無かったりするのに出口が分からなくなったり

とにかくコレを楽しめるかどうかで評価がガラリと変わると思います。

私は文句言いつつ楽しんでた方なので(;´∀`)

 

ちなみにスタッフロール後に隠しダンジョン等は一切ありませんでした。

また通常プレイではスタッフロールまでに最強魔法のラグナ・ブレードPを

撃つところまでMP上限が上がらないのでレベリングが必須かと思われます。

私は1時間ほど淡々と通常攻撃でレベリングしました(;´∀`)

それに見合った威力と演出はあります…ありますが…これを使うタイミングが…無い…

ラスボス戦で使えないことも無いですがMP回復する手間を考えると。。

 

てな感じでした。

魔法が無くても通常とボス戦、ともに戦闘不能になることはほぼ無いので

通常攻撃だけでプレイしてても問題はなかったりするので

スレイヤーズが好きならやっても良いんじゃないかと私は思います。

6月30日のSUMMERメアリの結果

6月30日に引いた

198枚+6枚の計204枚ガチャチケを使った結果です

WS126551.png

WS126568.png

とまあ珍しく特別枠が1回しか出てきませんでしたが、ここは運ですね。

VRは21枚でした。

内コスト32が7枚なので悪くはないかと。

パーセンテージでいうとVRは10%引いたので特別枠は1回でしたが

相変わらず表記に近い夢ガチャです。

 

なお、その後メアリ袋の1週目ステップ3で2回引けたので4枚揃いました。

パロディウスだ

小さい頃に買ったけどクリアできなかったシリーズ、FCのパロディウスだ。

6日から全3回でタコ使い打開。

オートモード、ノーマルでのプレイでした。

ステージ2の中ボス?が有名らしく、大いに盛り上がりました!

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